FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Gauntlet 2

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
NOTA PREVIA: No recuerdo dónde, hace un tiempo conseguí la versión estadounidense
de este juego y es la que tenéis ahora a vuestra disposición en esta página.
A primera vista es idéntica a la europea, pero en seguida uno se da cuenta de
la diferencia principal: ¡es mucho más rápida! El juego gana muchos enteros
así (aunque sigue sin ser tan frenético como la primera parte).
Grasias por su atensión. Ahora, procedamos al comentario...
Era de esperar, tras el tremendo éxito del Gauntlet,
que poco después se lanzara una segunda parte. Y como suele ocurrir en la mayoría
de los casos en los que un original deja el listón muy alto, la secuela no fue
capaz de superarlo. Eso no quiere decir que Gauntlet 2 no sea un buen juego.
Al contrario: la verdad es que está bastante bien. Incluye un par de novedades,
tanto entre los monstruíllos y los objetos, como en los propios laberintos.
Además, los gráficos son sensiblemente más grandes y detallados que en la entrega
anterior. ¿Cuál es entonces el problema? Pues que en comparación, es lento.
Supongo que es una consecuencia inevitable del aumento de tamaño de los gráficos.
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Sin embargo, los malosos siguen siendo prácticamente igual de rápidos. El problema está, exclusivamente, en los personajes. No sólo se mueven más despacio por los dungeons, si no que disparar el arma de rigor se ha convertido casi en un calvario. ¿Que por qué? Porque, y no lo entiendo, la verdad, los programadores decidieron que un personaje no podría lanzar un proyectil hasta que el anterior hubiera desaparecido de la pantalla. |
Y si tenemos en cuenta que hachas, espadas, dagas o bolas de fuego se desplazan bastante más lentos de lo que sería deseable, esta tontería se las basta para rebajar el nivel de adicción del juego. Quizás es que los desarrolladores del juego pretendían que los personajes recurrieran más al combate cuerpo a cuerpo, lo que es de todo punto injusto, porque si bien el bárbaro hace estragos entre los malos, al mago le pueden inflar a collejas antes de que, el pobre desdichado, sea capaz de ponerle la mano encima a alguien.
Hay cuatro nuevos enemigos:
Superbrujos: una especie de versión "corregida y aumentada" de los
brujos del Gauntlet original, ya que poseen cierta resistencia a la magia. Utilizar
una poción contra ellos, a veces sólo consigue que dejen de aparecer y desaparecer
por un rato.
Charcos de ácido: son como amebas verdosas que se arrastran lentamente por los
corredores de las mazmorras. Si un personaje toca uno de estos bichejos, además
de perder energía, queda atontado, sin poder moverse, durante unos segundos.
No son hostiles, y son inmunes a los disparos: sólo se les puede destruir con
magia.
Monstruo It: muy original este. Tiene la apariencia de una masa circular rodeada
de puntos brillantes, y se desliza en busca del héroe más cercano. Si le toca,
le "pasará el It", que consiste en que, de sopetón, TOODOS los enemigos
de un nivel irán a por él directamente. La única forma de librarse del It es
saliendo del nivel en cuestión, o tocando a otro jugador y pasándoselo a él
(con lo que los monstruos cambiarán de objetivo, e irán a por el nuevo "receptor").
Eso puede dar lugar a una versión bastante retorcidilla del juego del "tú
la llevas", jejejeje...
| Monstruo That: se parece al It (tiene gracia, por cierto, el nombre de estos dos bichos: el "monstruo ello", y el "monstruo aquel"), sólo que es menos agresivo, y cuando toca a un héroe, lo único que hace es robarle algún objeto. Y eso es lo menos malo que puede pasarle, porque si el desdichado no llevaba nada encima en ese momento, perderá, de golpe, 100 puntos de vida. | ![]() |
Hay otras novedades, como cofres cerrados con llave (en la pantalla de la derecha podéis ver dos de ellos, en las esquinas superior derecha e izquierda de la habitación en la que se encuentra el bárbaro), rayos parpadeantes que dañan a cualquiera que se interponga en su camino... y cosas más curiosas, como paredes en las que rebotan los disparos, o niveles en los que éstos pueden atontar a un compañero.
↑ Lo mejor
* Mejores gráficos que el original.
* Sigue siendo muy divertido.



