FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Ghouls'n Ghosts

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Si, en 1986, tuvo mérito hacer una de las mejores conversiones de una recreativa
de éxito, para el C64, con el Ghost'n Goblins,
lo que se logró tres años después con la segunda parte de este clásico es para
quitarse el sombrero.
Ghouls'n Ghosts es uno de los títulos más aclamados por la comunidad commodorera.
Muchos lo consideran como uno de los diez mejores juegos de Commodore. Bueno...
yo no diría tanto, pero sí es cierto que el juego merece mucho la pena.
![]() |
No tengo ni idea del argumento. Ni falta que nos hace. Mirad, me lo voy a inventar y todo: la princesita remilgada, no contenta con haberse dejado raptar en la primera parte de la historia, y haber puesto a su amado en un compromiso (eso de tener que molestar a muertos vivientes y entes diabólicos, a horas intempestivas de la madrugada, es de muy poca educación), se ve que le ha cogido gustillo al asunto, y se pone en las garras de alguna otra monstruosidad. |
Y ¡hala! de nuevo el héroe, enfundado en su comodísima armadura (porque para llevar debajo sólo unos calzoncillos, sin que la coraza le haga arañazos por todas partes, tiene que ser la pera), que se las tiene tiesas con medio Infierno.
De nuevo, la aventura comienza en un cementerio. Este, sin embargo, es significativamente
más macabro. Los zombis de la primera parte han sido sustituidos por una especie
de clones de la imagen clásica de la muerte, y surgen de la tierra con su cráneo
encapuchado, esgrimiendo una guadaña.
El decorado del lugar es, además, de lo más florido y primaveral... si en Ghosts'n
Goblins nos topábamos con lápidas aquí y allá, ahora veremos guillotinas, montones
de cráneos, y árboles llenos de buitres. Como para cobrar entradas, ¿eh?
El desarrollo del juego es muy similar al de la primera parte. De hecho, lo
cierto es que la inmensa mayoría de los juegos del género se parecen bastante.
De todos modos, Ghouls'n Ghosts tiene detalles que le distinguen del resto.
Para empezar: es muy, muy entretenido. Para seguir, de vez en cuando observaremos
cómo sale un baúl de la tierra. Si lo abrimos (a base de disparos), veremos
dos resultados posibles: en la mayoría de los casos, aparecerá un brujo que
convertirá a nuestro caballero en ¡un pato! (ojo a la musiquilla burlona que
suena en ese momento... parece como si el propio juego se estuviera riendo de
nosotros). Mientras el pobre corretee confuso con esta apariencia, no podrá
disparar. Pero no créias: el hechizo (que, afortunadamente, dura muy poco tiempo),
tiene una ventaja: si el caballero había perdido la armadura en el instante
de ser transformado, cuando recupere su forma humana, lo hará equipado con toda
su protección.
El otro resultado que puede tener el que abramos un baúl, es que encontremos
la armadura mágica. Es una coraza reluciente que, según la fase en la que estés,
te concederá un poder determinado. Para activarlo, sólo has de mantener el botón
de disparo pulsado; verás cómo se van llenando una serie de círculos azules
que aparecen en el marcador, y cuando todos estén coloreados de amarillo, al
soltar el botón, la armadura hará de las suyas. Puede que lance un rayo devastador,
o que cree un "doble" de nuestro caballerete que, durante un tiempo
(muy breve), le siga a todas partes, y haga lo que él hace.
| ¿Más cosas? Pues mirad: cuando nos alejamos del cementerio, entraremos en una zona boscosa en la que comenzará a llover. Bueno, pues prestad atención al efecto de sonido de la tormenta. Me temo que en ningún emulador suena bien, pero en un C64 real casi tienes la sensación de estar mojándote, al oír el repiqueteo de las gotas, y el rumor de los truenos lejanos. | ![]() |
Además, muchos de los enemigos con los que nos toparemos, son verdaderamente
originales, y los monstruos de fin de nivel, son AUTÉNTICOS monstruos de fin
de nivel.
Grandes, desafiantes, y sobre todo, muy bien diseñados (en la segunda captura
tenéis a uno de ellos). No creáis que es algo frecuente en las conversiones
de recreativas a C64. Con (demasiada) frecuencia, los gordos de final de fase,
si aparecían, eran muñecajos poco más grandes que el protagonista, y que más
que miedo, daban risa (o pena).
Las fases son muy variadas, con escenarios bastante logrados, y un nivel de dificultad lo suficientemente alto como para alcanzar un grado de adicción estupendo, sin llegar a ser frustrante (y es que no os imagináis la cantidad de juegos que cruzan esa raya).
↑ Lo mejor
* La música.
* Los escenarios, y algunos personajes.
↓ Lo peor
* Algunos bugs en los sprites más grandes de uno de los niveles.



