Portada de Pac Mania

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Pac Mania

GéneroArcade
Desarrollado porGrandslam
MúsicaBen Daglish
Año1988
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
8
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Es de suponer que la práctica totalidad de los que leéis estas fichas sois aficionados a la emulación, y sobre todo, a las máquinas y juegos antiguos. Hombre, igual hay alguno que otro que, por curiosidad, vagabundea por estas páginas, pero lo veo difícil. Partiendo de esa base, de verdad: ¿cree alguien que es necesario que explique de qué va el Comecocos? Y si fuera estrictamente necesario, os sugeriría que echarais un vistazo al comentario del Pac-Man, que para eso es el original.

Para comenzar con esta ficha, creo que a la inmensa mayoría de vosotros os bastará saber que este Pac Mania es un Comecocos en tres dimensiones. Ya está. Incluso puede que el comentario sobre, porque más de uno habrá visto la recreativa en que se basa.

A primera vista, Pac Mania es un juego bastante resultón y una conversión más que decente. Y (lo que no es tan evidente en juegos que, de entrada, tienen buena pinta, no creáis) además, es entretenidísimo.

¡Pero ven aquí, hombre! ¡Si sólo quiero roerte las meninges! La mecánica es exactamente la misma que la del tatarabuelo de los videojuegos, esto es, recorrer una serie de laberintos con una especie de pelotita amarilla que debe zamparse todos los puntitos que flotan en los pasillos.

Cuando hayamos dado buena cuenta de ellos, podremos acceder a la siguiente fase. Y por supuesto, contamos con las esferas especiales que, durante un tiempo, nos permiten tragarnos a los fantasmas que se pasan el tiempo persiguiéndonos. Mirad, precisamente en la captura de arriba, el Comecocos acecha bajo los efectos de una de estas "píldoras" a uno de los malos, que huye con cara de pánico.

Entonces, ¿dónde están las diferencias con el Pac Man original, aparte de la perspectiva?
Pues yo diría que hay cuatro esenciales:

- Primera: el Comecocos puede saltar. Sí, sí, ¡pega un brinco cada vez que pulsamos el botón de disparo! Original, desde luego. Puede servirnos para escapar de un coco cuando nos acorrala, si botamos por encima de él (a no ser que precisamente, el fantasmón de turno tenga también la misma habilidad, porque en algunos niveles, ellos también brincan). Ojo: no puedes saltar sobre elementos del decorado, así que no caigas en el error como un merluzo (lo digo porque yo caía al principio).

- Segunda: hay cuatro etapas, mientras que en el Pac Man original, todo se desarrollaba en la misma pantalla. Precisamente, la segunda fase tiene un trazado muy similar al del mítico videojuego, pero veremos tres más, completamente distintas. Algunas de las fases se dividen en varios niveles con el mismo mapa, pero algo más de dificultad y distintos colores en el escenario, para darle algo de variedad.

- Tercera: ¿recordáis que en el Pac Man aparecían a veces frutas debajo de la "guarida" de los fantasmas? Bueno, pues en Pac Mania ocurre lo mismo, sólo que hay más variedad de chucherías (incluyendo hasta jarras de leche), que aparecen en el marcador, bajo el texto "Fruit Target", para avisarnos de que ya hay una "disponible" (tened en cuenta que ahora cada fase ocupa varias pantallas y de algún modo tendrían que informarnos de que se ha materializado una golosina de estas).

Además, a veces aparecerá una "píldora" que nos conferirá habilidades especiales. Concretamente, hay una roja, que dobla la puntuación que consigamos y una verde que, durante un tiempo, aumenta espectacularmente la velocidad de nuestro Comecocos.

- Y cuarta: nos perseguirá un batallón de fantasmas. Bueno, vale, me he pasado un poco: son sólo dos más que en el juego original, pero se las bastan y se las sobran para representar todo un desafío.

Además, son bastante rápidos, y hacen gala de una cierta inteligencia artificial (siempre me pareció bastante pomposo el nombre de esa ciencia, por cierto... y además, mañana tengo el examen de la asignatura pertinente, ¡arrrghh!) que no aparecía ni de broma en el Pac Man. ¡Fantasma, que eres un fantasma!

Al ser una conversión de recreativa, de nuevo se echa mano del invento de los créditos. E insisto, ¡nunca me cansaré de decir que no los entiendo en un juego destinado al mercado doméstico! Personalmente, no me gustan nada, salvo en el caso de juegos como el Operation Wolf en el que es prácticamente imposible llegar más allá de la tercera fase con una sola vida.

Lo mejor

* Vistoso. Sobre todo los personajes.
* Muy divertido.

Lo peor

* Al final se hace un poco repetitivo.