Portada de Roadrunner

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Roadrunner

GéneroArcade
Desarrollado porU.S. Gold
MúsicaFred Gray
Año1987
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
7
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Sí, es cierto que los dibujos animados del Correcaminos tienen una mala leche impresionante. Las perrerías a las que los guionistas sometían al desvalido Coyote eran a veces una auténtica crueldad. Pero, oye, ¡tenían su gracia! Al menos, a mí, de pequeño, me encantaban. Me lo pasaba bomba viéndolas. Mirad qué cosa más curiosa: no me tragué ni un solo segundo de extrañas criaturas de colorines con antenitas sobre la cabeza, dando botes, brincos, besitos y abrazos, sino que me pegaba ante la tele cuando el pobre Wile E. era laminado, aplastado, incinerado o arrojado al fondo de un barranco, y no me he vuelto psicópata.

¡Aún más! Desde hace muchos años, he pasado bastantes horas ante los videojuegos, muchos de ellos no precisamente en sintonía con la idea de paz, florecillas y amor libre, y aquí me tenéis, bastante cívico (creo yo, jeje).

A lo mejor va a resultar que la tele y los videojuegos no son inventos del maligno, destinados a pervertir a nuestros tiernos infantes y mutarlos en seres despiadados y antropófagos y, después de todo, la educación y el papel de los padres van a ser bastante más importantes. ¿Qué me decís?

... ah, que me deje de gilipolleces, y que comente el juego, ¿no? Vale. Claro. Cierto. Perdón.

Bueno, pues toda la mala uva y la gracia gamberra de las desventuras del Coyote (personaje patético y, precisamente por eso, simpático donde los haya) persiguiendo desesperadamente al Correcaminos, tuvieron una adaptación, creo yo que acertadísima, en este videojuego de U.S. Gold.

¡Chincha, rabiñaaaa!
No fue la única aparición de estos animalillos en las pantallas de nuestras máquinas; recuerdo que hace no mucho, mientras rastreaba la Red en busca de joyas escondidas que llevarme al emulador, descubrí otro juego protagonizado por este parajarraco supersónico y su archienemigo. ¡Pero era un bodrio!

Me quedo con este, pues.

El objetivo es muy simple: cruzar todos los niveles de que consta el juego escapando de Wile E. Coyote, y evitando que al Correcaminos le dé un soponcio por desnutrición.

Lo primero se consigue corriendo más que él (claro). Pero no sólo así, porque, igual que en los dibujos animados, el famélico Coyote echará mano de más de un invento (marca Acme, por supuesto) que nos obligará a esmerarnos en nuestra carrera.
Dejarlo atrás no es complicado. El Correcaminos es bastante más rápido que él. Pero de todos modos, paradójicamente, no te conviene alejarte demasiado del muy taimado, porque si le dejas fuera de la pantalla, en seguida se te echará encima montado sobre una especie de patinete a reacción.

Lo segundo (me refiero a lo de impedir las lipotimias del Correcaminos) se logra recogiendo todas las semillas que encontremos por el camino. Ojo, porque en los niveles más difíciles, si te dejas atrás demasiadas, verás como, en una ventanita en la parte superior central de la pantalla, un simpático dibujo del Correcaminos va vaciando cuencos de alpiste, picoteándolos, uno tras otro. Si se los come todos, le dará un joenco y se quedará quieto, lo que obviamente, aprovechará el Coyote para llevárselo a la olla.

Wile E. es el principal peligro de este juego, pero no el único. Tendremos que esquivar camiones que circulan por la autovía, piedras que caen, balas que son disparadas desde unos cañones al pie de algunos caminos, y hasta precipicios (una pena que no incluyeran la clásica animación de los dibujos en los que se ve al Coyote desde arriba, precipitándose al vacío, haciéndose cada vez más pequeñito, hasta que se estampa contra el suelo, emitiendo un lejano "bummm", y levantando una nube de polvo; al estilo del Cauldron 2, sí). Si maniobramos con habilidad, podremos conseguir que estos obstáculos hagan polvo a Wile E. (más puntos para nosotros). Se repondrá en seguida, eso sí.

Es más: precisamente esos cañones que os acabo de mencionar, nos pueden salvar más de una vida. Si una de sus balas nos impacta, el Correcaminos se quedará quieto, chamuscado. El Coyote se le echará encima, y se lo llevará de la pantalla, para zampárselo. Peeero, si mientras corre con él en sus zarpas, uno de los proyectiles le alcanza, será él quien quede carbonizado durante unos segundos, y nosotros podremos aprovechar para escaparnos. Original.

Creo que el Coyote es uno de los mejores secundarios de los videojuegos de C64. Es muy expresivo. Tenéis que verle extendiendo los brazos cuando está a punto de alcanzarnos, o frenando y girando la cabeza para mirarnos cuando le damos el esquinazo. Huele a pelo de coyote a la brasa...

Algunos de los cacharros que saca para tratar de cazarnos son casi patéticos y, si conseguimos escapar de la zona, le reventarán, le chamuscarán o le harán polvo (al menos, durante unos segundos).

Fijaos en la captura de arriba: el tipo se monta sobre un cohete en miniatura, y pasa como una exhalación de lado a lado de la pantalla, con los brazos al frente, y mirándonos (casi se imagina uno que con gesto de contrariedad), cuando no consigue echarnos la zarpa. Si logramos salir de esas pantallas de caminos angostos y retorcidos, veremos cómo el cohete explota, y lo deja hecho un tizón. Es bastante divertido, jeje.

Claro, que otros de los ingenios ya son palabras mayores, como un Jet-Pac que coge en uno de los niveles más avanzados, y con el que nos sobrevuela y nos bombardea a base de dinamita.

Insisto: es un personaje muy expresivo, aunque el Correcaminos tampoco le va muy a la zaga y, aparte de su legendario "bip-bip", puede hacer otro de los gestos de los dibujos animados: ¡sacarle la lengua al Coyote! Es complicado conseguirlo, pero si lo conseguimos, nos reportará una buena cantidad de puntos.

Simplemente, permaneced quietos, dejando que Wile E. se os acerque. Cuando esté a punto de cazaros, salid por patas, y ya veréis como, para desesperación del desdichado animalito, el Correcaminos vuelve la cabeza hacia él y le hace burlas; ¡en serio! (fijaos en la primera captura).

Lo mejor

* Tiene mucha gracia.
* Los personajes son muy expresivos; especialmente, el Coyote.
* Muy adictivo.

Lo peor

* Algunos niveles son difíciles a mala idea.