Portada de Summer Games 2

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Summer Games 2

GéneroDeportes
Desarrollado porEpyx
MúsicaLarry Claque & Randy Glover
Año1985
Veredicto original¡Flipaaa!
Valoración9/ 10
Gráficos
9
Sonido
7

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Hay una cosa que está clara: nadie dibujaba y animaba a los personajes de sus juegos, como Epyx. Ningún otro ordenador de 8 bits de la época podía hacer algo parecido.

El Speccy y el CPC podían acercarse a su resolución (en el primer caso) o igualarla (en el segundo), pero no su colorido (¡eh! ¡quieta la compañía! Antes de que algún airado amstradnero se haga un bocadillo con mis orejas, puntualizo la frase: en alta resolución, o sea, 320x200 puntos, el C64 podía mostrar más colores que la máquina de Alan Sugar). Y ¡qué animación, señores! En una época en la que eso del "Motion Capture" estaba más cerca de la ciencia-ficción que de los videojuegos, ya tenía mérito conseguir movimientos tan fluidos y realistas como los de los atletas de este Summer Games 2. Da gusto verlos, en serio.

Si Epyx se adelantó a su tiempo una vez más (los tíos lo hacían con una facilidad pasmosa) con la primera parte de este juego, cuando, un año después, lanzaron la continuación, dejaron bien claro hasta dónde podía llegar nuestro Commodore. ¡Y eso que no alcanzaron el límite!

(Perdón por el arrebato de chauvinismo digital; me apetecía).

Boinnng... La ceremonia de inauguración es calcadita a la del juego original, aunque, claro, con unos gráficos bastante mejorados.
También la pantalla en la que podemos escoger los 8 jugadores que participarán, y a cuál de los 17 países (más ese curioso "Epyx") representarán, es igual que la de la entrega anterior. Las diferencias comienzan cuando comenzamos a jugar a las pruebas.

Ah, que ¿cuáles son? Pues, estas:

- Triple salto: no es muy frecuente ver esta disciplina en los juegos deportivos. La mayoría suelen quedarse con el salto de longitud normal y corriente, de toda la vida (Hyper Sports es otra de las excepciones). Aunque la música suena como si metieras al SID en una batidora (hay que ver qué mal se les daba programarlo a los norteamericanos; eso parecía ser más bien cosa de los europeos), la animación del atleta es superlativa... huy, qué palabro... eso me pasa por escuchar al García mientras escribo esto ;-P

- Remo: Summer Games 2 fue uno de los primeros títulos de Epyx (si no el primero) que incluyó pruebas en las que dos jugadores competían simultáneamente (o uno contra el ordenador) en una pantalla dividida en dos mitades independientes. Para que nos entendamos: se empleaba la SimulVision, como en Ace 2, Bloodwych o Spy vs Spy.

Este es, precisamente, uno de esos casos. Los dos atletas se enfrentan en una prueba de velocidad a bordo de sus canoas, y deben recorrer una cierta distancia. La cosa no se fundamenta en el aporreo iracundo del joystick, sino en saber moverlo a izquierda y derecha rítmicamente. 

- Lanzamiento de jabalina: ya sabéis... nuestro muñequito toma carrerilla y, cuando se acerca al final de la pista, arroja una especie de lanza, procurando no perforarle el pie a nadie. ¿Nunca habéis visto una prueba de estas por televisión? Me parece pavoroso cómo los jueces se acercan al lugar en el que se clavará la jabalina, antes de que ésta haya tocado tierra. No sé cómo no les ensarta a alguno, como a un pollo al horno. Ufff.

De nuevo, la animación es asombrosa.

- Equitación: una de las pruebas que, me consta, fueron mejor acogidas en su tiempo. Yo diría que, principalmente, por sus excelentes gráficos, la calidad y animación de los sprites del jinete y su montura, y el suave scroll parallax (abajo tenéis una captura), porque el evento en cuestión es difícil a más no poder. Hay que regular la velocidad del jamelgo ante cada obstáculo y pulsar el botón de disparo en el momento justo, para evitar que rehúse saltarlo, o que lo haga tan bien, tan bien, tan bien, que nos demos el guarrazo padre al aterrizar al otro lado. Si fallamos demasiadas veces, terminaremos descalificados.

- Salto de altura: otra de las pruebas con una animación más sorprendente. En serio, tenéis que verla.

Si no fuera porque sé que en aquella época no se llevaba eso de cubrir de sensores a un actor, para registrar sus movimientos en un ordenador, con un monigote trazado a base de vectores, estaría tentado de pensar que habían usado esa técnica con el atleta de este evento. La monda (y una de las pruebas más difíciles, por cierto). ¡Mi jaacaaaaa, galopa y corta el viento...!

- Esgrima: ¡Ea! ¡Ya salió! ¡Con lo bien que íbamos! Tiene narices: en todos estos "Games" de Epyx, siempre tiene que haber una o dos ovejas negras que no le hacen ni puñetera gracia a nadie. Bueno, lo cierto es que no están mal, pero si las comparas con el nivel de calidad (y diversión) del resto, se quedan tamañitas.

Este evento enfrenta a dos participantes (o a uno contra el ordenador) en uno de esos amanerados "combates" con florines que me recuerdan muchísimo a las espaditas de pasta de plástico pintadas de plateado, con una bolita al final (para evitar que le sacaras un ojo a algún amiguito), que vendían en la feria cuando yo era chico.

Como ni entiendo las reglas de ese deporte, ni me interesan, la verdad es que esta prueba nunca me llamó la atención.

- Ciclismo: de nuevo se echa mano de la SimulVision, y se pone a dos corredores sobre sus bicicletas. El manejo es bastante más complicado que en la prueba de remo: aquí no basta con mover el joystick alternativa y rítmicamente a derecha e izquierda... ¡hay que moverlo en círculos! Trata de concentrarte en la flechita que aparece en el panel de tu "sub-ventana", e intenta seguirla mientras gira.

- Canoa: o "Kayaks", para ser exactos. Si no me equivoco, los "kayaks" son esas piraguas que empleaban los indios de... deee... bueno, de vaya usted a saber qué tribu o rinconcito de la América de arriba.

La prueba es algo así como 114 veces mejor que el Shoot the Rapids (y aquel era un juego en sí mismo, no una parte de otro mayor), y consiste en guiar a nuestro deportista entre una serie de señales de colores que emergen de las aguas, a través de rocas y escollos, tratando de que la corriente no nos arrastre o nos desvíe de nuestra ruta.

Los Juegos terminan tras este evento, y se celebra entonces una ceremonia de clausura que, en mis tiempos, me dejó con los ojitos con el diámetro de ruedas de tractor.

Sí, ya, hoy en día es una chusquerada técnica digna de compasión y/o mofa, pero creedme, cuando por primera vez vi cómo se oscurecía el cielo, y con las notas de la Cabalgata de las Valkirias de fondo, aparecía un tipo revoloteando con un jet-pac a sus espaldas (¿os acordáis de las Olimpiadas de Los Ángeles en 1984? Precisamente un señor, surcando el cielo mediante uno de estos inventos apareció, para pasmo generalizado, en pleno estadio) y hasta saludaba "a la cámara", me quedé a cuadritos.

El show acaba con el lanzamiento de fuegos artificiales de colorines. Qué cosa.

Lo mejor

* Los gráficos y la animación. Fantásticos.
* Es mejor que la primera parte, en todo.

Lo peor

* La prueba de esgrima es un poco tostón, aunque eso es cuestión de gustos, claro.