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Entombed
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Este es uno de esos juegos que consiguen, con sólo escuchar su música, o sólo
ver alguna de sus pantallas, transportarme a aquellos maravillosos años, cuando
las mayores preocupaciones que uno tenía, no eran mucho más serias que intentar
llegar al final de algún juego. Por definición: NOSTALGIA.
¡Ahh, qué tiempos aquellos! Para mí, Entombed es un clásico. Aunque admito
que no soy del todo objetivo en esta afirmación.
Esta versión se la debo a Bovirtual.
La mayoría de las copias de este juego que circulan por la red, tienen fallos
gordísimos. Me consta que esta funciona perfectamente. No obstante, en CCS64,
verás que hay ciertos problemas con el sonido: conforme avanzas en el juego,
hay habitaciones en las que no se oye nada (lo cual es un engorro, porque el
sonido es imprescindible en ciertos sitios). El problema no aparece si utilizas
VICE.
Estamos ante otra de las entregas de las aventuras de Sir Arthur Pendragon. Los otros tres capítulos eran Blackwyche, Dragonskulle y The Staff of Karnath.
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Nuestro célebre aventurero británico vuelve a la carga, esta vez, en el mismísimo Egipto. Resulta que Sir Arthur (que, por cierto, aparece rubio en esta ocasión), andaba hurgando en ciertas ruinas de la época de los Grandes Faraones, cuando de pronto, se le vino encima medio Sáhara, y tuvo que refugiarse en una oscura habitación. |
Repentinamente, se encendió una antorcha, con un chasquido, y el señor Pendragon
pudo ver dónde se encontraba. Una cámara funeraria, sin duda... y con dos salidas.
La que llevaba al exterior, estaba bloqueada por una enorme estatua del dios
Osiris, mientras que la otra, se adentraba en las tripas de la catacumba. A
lo lejos, se percibían extraños sonidos...
Una cosa que siempre me encantó de esta saga de títulos es cómo lograban crear
ambiente.
Sir Arthur comienza en una habitación con un umbral abierto. Pero en cuanto
se acerque a él, los dos enormes obeliscos que lo flanquean se juntarán, impidiéndole
el paso.
Mientras tanto, el aire disponible en la cámara disminuirá lentamente, para
darle salsilla a la situación :-)
Cuando Sir Arthur entra en una sala, el nivel de aire comienza a disminuir.
Si alcanza el 0%, perderá un Anhk (esas crucecitas negras sobre fondo blanco,
en la captura; son el símbolo egipcio de la vida, e indican la energía que le
queda a Sir Arthur).
| Obviamente, si se queda sin Anhks, terminará la partida. Sin embargo, mientras se mueva por los corredores de la tumba, tendrá aire ilimitado... pero también se las tendrá que ver con toda suerte de bicharracos agresivos... desde enormes insectos hasta escorpiones gigantes e incluso momias vivientes. Al menos, con cierta frecuencia veremos un pájaro negro volando por los pasillos. |
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Si saltamos hacia él, recuperaremos un poco de energía (o toda, si en el momento
de tocarlo, el pájaro lleva un Anhk brillante en sus garras).
Inicialmente, Sir Arthur está desarmado, y sólo puede moverse y saltar. Más
adelante, sin embargo, podrá hacerse con un látigo mágico (que ¡anda que no
es útil! No sólo nos permitirá quitar del medio a malosos incordiantes, si no
que en más de una ocasión, será una herramienta imprescindible para continuar
avanzando en el juego), y una antorcha, que le permitirá iluminar habitaciones
oscuras.
El juego es bastante más parecido, en su desarrollo, al Blackwyche, que al Dragonskulle,
en mi opinión; y esto tiene sus cosas buenas, y sus cosas malas. Por ejemplo:
los acertijos son la releche de complicados. Muchos de ellos no son nada intuitivos,
y sólo los resolverás, seguramente, por casualidad, consultando algún walkthrough,
o cuando, harto de vagabundear por la tumba, comiences a toquetearlo todo, a
golpearlo todo, y a saltar sobre cada una de las losas del juego, hasta que
des con la tecla, de rebote. Al menos, de vez en cuando, en algunas habitaciones
encontraremos pergaminos con pistas. (Eso sí: bastante poco orientativas...).
Gráficamente, Entombed es fantástico. Sí, es verdad, muchos objetos y personajes
son cuadriculados a más no poder (como la cabeza de buey que bloquea el acceso
al segundo nivel), con unos pixels enooormes. Sin embargo, en el cómputo general,
(y teniendo en cuenta que estamos hablando de un programita de más de 15 años
de antigüedad), el ambiente es macanudo. Los pasillos y habitaciones son coloristas,
y no se escatima ni un detalle en los jeroglíficos que adornan las paredes,
y en algunas animaciones (como la de los pájaros: impresionante, la verdad).
El sonido también está muy por encima de la media... sobre todo los efectos.
Bueno, perdón: exclusivamente los efectos, porque la música, de nuevo sigue
los cánones de las otras entregas de la serie... es más rara que un chucho verde.
Insisto: un CLÁSICO, donde los haya. Si has jugado a Blackwyche, y te gustó,
ya te estás bajando este :-)
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| * Gráficos muy coloristas y "atmosféricos". * La ambientación, en general, es fabulosa. |
* Acertijos muy retorcidos. |