Z
Género: Shoot'em up Música: No tiene
Desarrollado por: ? Año: ?
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Conseguí este título gracias a una de esas compilaciones que abundaban en nuestros tiempos, y que tan buena idea me siguen pareciendo (ahora que ya la cosa no se lleva). Por el precio de un juego de los recién salidos del horno, te llevabas 4 ó 5 un poco más antiguos. No me negaréis que merece la pena.

Lo dicho: una táctica muy de agradecer, y que podrían seguir empleando las distribuidoras de software hoy en día. Luego se quejan de la piratería en España (por lo visto, de las más altas del Mundo civilizado). Normal: aún tenemos la cultura de país "en vías de desarrollo" en la que pagar CERO por lo que te cuesta lo-que-sea, no sólo está bien visto, sino que se te anima a ello. Es más: el que paga, pudiendo conseguir una versión pirata por diez veces menos precio, es imbécil. Así de claro.

Siempre digo lo mismo: recordad la época en la que los juegos rondaban las 875 pesetas. Qué cosa. Qué reliquia. Ahora, hay que multiplicar por 10 esa cifra. Pero da igual cuántos sistemas de protección anticopia se desarrollen: al final, el juego en cuestión terminará cayendo como un cochinillo.

Claro, cierto: en aquel entonces, se invertían cifras irrisorias en el desarrollo de un videojuego. En muchos de ellos, puede que participara una sola persona, a lo largo de un par de meses. Ahora, producir alguna de estas maravillas True Color, 3D y demás historias, se acerca tanto a las películas más espectaculares de Hollywood, que es inevitable que el producto se encarezca.

Abrumador despliegue de colorido Pensad en una cosa: en los USA, los precios de los videojuegos vienen a ser más o menos equivalentes a los de aquí. Entre 40 y 45 dólares para las novedades publicadas con más alharacas y fuegos artificiales. Echad las cuentas. Ahora, recordemos que la renta per cápita del americano de arriba promedio, es algo más del doble que la nuestra. Chachi. Las cosas cambian ¿no?

Primero, su mentalidad tiende menos a la picaresca que la nuestra. Y segundo, proporcionalmente, es como si aquí, la última maravilla de Electronic Arts, Origin o equivalentes, te saliera por 18 €.

Como informático, defiendo el derecho de los programadores a ganarse sus buenas pelas, sin que nadie fusile el producto de su trabajo (me dejen ustedes de licencias gratuitas para cualquier cosa y demás ideas con cierto tufillo a LSD -entre otros mucho más desagradables-).  Pero, oigan, si se quiere acabar con la piratería, habría que empezar por romper ese círculo vicioso de excusas (con parte de razón) que se arrojan usuarios y distribuidoras...

"Los juegos son caros porque hay mucha piratería. Y hay mucha piratería porque los juegos son caros. Entonces, hay que subir los precios para ganar más dinero. Entonces, sube la piratería. Entonces...".

Si alguien tiene que acabar con la dinámica, debe ser la parte más fuerte. O sea, las empresas. Habría que idear algún método que beneficiara al usuario, que es lo que al final mola más.

Últimamente parece que se ven ciertos pasos en esa dirección... el otro día, me encontré en El Corte Inglés, una reedición superferolítica del Baldur's Gate, original, en DVD, y por más o menos, 18 €. Así merece la pena tenerlo. Porque es un juego estupendo. Estoy seguro (es más: conozco varios casos) de que más de uno de los poseedores de copias piratas de la virguería de Black Isle, han comprado el original de todos modos. ¿Veis? A eso me refiero.

Vale. Y ¿por qué os largo semejante rollo?

Pues si me conocéis un poquito (y ya va siendo hora, después de más de 600 comentarios), habréis intuido que se debe a que el juego que nos ocupa tiene más bien poca chicha, y así aprovecho para llenar espacio y endiñaros un discurso pseudoideológico y, además, gratis.

Como empecé contándoos: me hice con este "Z" (debe de ser el título de juego más corto de la historia) gracias a una compilación en la que venían cuatro títulos que, en su tiempo, merecieron el galardón "Sizzler" que la revista Zzap!64 otorgaba a los que, según su criterio, se quedaban a las puertas de obtener una "medalla de oro" (premio que sólo conseguía uno de cada 20 ó 30 juegos, más o menos).

Ya sabéis que no suelo estar de acuerdo con los comentarios de la celebérrima revista británica... y este es un caso más. Los otros tres juegos de la recopilación, eran el Monty on the Run, el Starquake y el Bounder. Los dos primeros, muy interesantes, en mi opinión. El tercero, algo más anodino, pese a que no deja de ser entretenido. Y este último: "Z"... ¿qué queréis que os diga?

Ah, ¿que "nos digas cualquier cosa que tenga que ver con el juego y y basta de rollos macabeos como este, por piedad"? Hecho. Leed, leed...

Pues lo que os contaba: "Z" es un matamarcianos con más bien poco trasfondo. La cosa consiste en maniobrar nuestra nave espacial a través de una serie de paisajes que deben de abarcar un área de, más o menos, 2x3 pantallas.

Cuando salimos por un extremo del pequeño mapa, automáticamente entraremos por el siguiente. No, no es que la nave espacial abandone una esquina de la pantalla y aparezca por la opuesta: en realidad, siempre está en el centro, y es todo el escenario el que hace scroll en torno a ella. Simplemente, es como si sobrevoláramos una pequeña esfera envuelta con los escenarios. Sobrevolando el sembrao del tío Cipriano

O sea, que si avanzamos en la misma dirección constantemente, pasaremos una y otra vez sobre los mismos puntos. Personalmente, me parece algo aburrido. Da la impresión de que estamos atrapados dentro de un escenario limitadísimo (y además, es cierto: ESTAMOS atrapados dentro de un escenario limitadísimo).

Los marcianitos vuelan por la pantalla en distintas formaciones que suelen ir a lo suyo. Si pueden, nos largarán algún que otro pixel trufado con TNT para ver si nos lo tragamos de frente, y perdemos un poco de nuestra energía, pero, en líneas generales, no nos perseguirán, ni harán nada por frenarnos. Vaya, que, al final, la cosa se acaba reduciendo a esquivarlos. Nadie te fuerza a batallar contra ellos, y el principal peligro que suponen es el hecho de que flotan con bastante lentitud... todo lo contrario que nuestro caza, que no sólo vuela a velocidades de vértigo, si no que experimenta una marcada inercia que le hace continuar moviéndose una cierta distancia antes de detenerse, cuando soltamos el joystick, y que nos impide realizar virajes bruscos instantáneamente. Los porrazos están garantizados.

Para superar cada nivel, hemos de buscar una especie de pelotitas verdes protegidas por un campo de fuerza, que flotan sobre el escenario.

Si destruimos esa protección quedarán libres y deberemos recogerlas antes de que se deshagan y desaparezcan. Bueno, pues las esferas en cuestión no son sino bombas que hemos de lanzar a una especie de cinta transportadora que fluye en torno a un cuadrado enorme que veremos en el centro de cada nivel (bueno... en el centro, en el centro, lo que se dice en el centrooo... es difícil hablar de eso, cuando los mapas no tienen límites... es como hablar del "centro de la superficie terrestre", no sé si me explico). Si le acertamos, abriremos un hueco que también dará vueltas en torno al cuadrado de marras.

La cosa consiste en abrir un boquete, lo más grande que podamos y colarnos a través de él, procurando no tocar esta "cinta transportadora rotatoria", pues hace las veces de un campo de fuerza bastante dañino. Si accedemos al cuadrado interno, saltaremos al siguiente nivel.

Ya veis qué cosa tan absorbente y desafiante...

 
 

Sencillos y más bien cuadriculados, aunque algunos fondos son relativamente agradables. Lo mejor en este apartado es que el juego se desarrolla a velocidades endiabladas, con un scroll verdaderamente suave.

No hay música y los efectos de sonido no pasan de funcionales.

En serio, me parece chocante que todos los comentaristas de la revista Zzap!64 estuvieran de acuerdo en concederle a este juego el "Sizzler" de turno. Humildemente, tengo que decir que estoy muy en desacuerdo con ellos. "Z" es rápido, jugable, razonablemente entretenido... pero también muy simple, bastante monótono y sin el menor alarde técnico. Por no mencionar el reducido tamaño de cada nivel. En fin... hay gente pa to, como dijo el clásico... 

* Scroll rápido y suave. * Monótono.
* Técnicamente, la verdad es que no puede presumir de nada.
* Escenarios muy pequeños.