FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Afterburner (versión USA)

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Con esto de los emuladores, entre otras muchas cosas sorprendentes, descubrí
que con frecuencia, había dos versiones del mismo juego: una europea, y otra
norteamericana.
Sí, sí, no fue lo único que descubrí... aunque no os lo creáis, no tenía ni
idea de que se hicieran demos para nuestro querido C64. De hecho, fue el inefable
Hergest quien me sacó de la ignorancia. Sorpesa. Y yo que pensaba que aquello
era terreno exclusivo de los Amigas y los PCs.
Pero, como os decía, con frecuencia, los gringos codificaban una versión de
determinado juego, que no tenía nada que ver con la que los del Viejo Continente
podíamos disfrutar (o sufrir, según el caso...).
Siempre se trataba de adaptaciones de recreativas. La cosa está clara: si la
empresa responsable de la maquinita, vendía su licencia a dos compañías
diferentes de desarrollo de software, cada una podía adaptar el título al
Commodore del modo que considerara más oportuno y/o más vendible en su
mercado local.
Se dice que los usuarios estadounidenses siempre han sido muy exigentes con los
gráficos, mientras que los europeos nos conformábamos con la jugabilidad y, en
el caso de los afortunados poseedores de una maquinita dotada con el legendario
SID (o séase, el C64 o el C128), con un par de buenas canciones.
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Lo que ya me parece más difícilmente explicable es el hecho de que muchos videojuegos que se lanzaban en ambos continentes, sin ningún cambio apreciable, tenían títulos diferentes. Que me lo explique alguien... |
... así, uno puede encontrarse con cosas como el Sword of Death, Axe of Rage o Tower Topper, que son los títulos que en USA tuvieron los archiconocidos Barbarian, Barbarian 2 y Nebulus, respectivamente. Qué cosas.
Pero a lo que iba: las distintas conversiones de recreativas, aquí, y
allende los mares.
Me vais a perdonar la sinceridad, pero en muchos casos, yo suelo preferir el
soft norteamericano para el C64. Sí, sí, ya sé que los gringos tienen muy
mala prensa en Europa en general, y en España en particular, pero hay que darle
a cada uno lo que se merece: y en el terruño del tito Sam, había empresas y
programadores, capaces de verdaderas virgerías. ¿Que aquí también? Claro. No
lo dudo. Pero no las hacían. Y allí sí. He aquí la diferencia.
¿Ejemplos? La saga Ultima. Los Games
de Epyx. Y las maravillas con que Lucasfilm dejó boquiabierto a media comunidad
commodorera.
Los de las barras y las estrellas solían desarrollar juegos más complejos y
profundos que nosotros. Aquí solían dársenos especialmente bien los arcades.
Sobre todo, los arcades con buenos efectos de sonido, y mejor música
aún.
No en vano, hay que decir que la versión europea del Bionic
Commando, es infinitamente superior a la norteamericana. Y lo mismo puede
decirse del Ikari Warriors, y
muchas otras recreativas.
Pero mirad por donde, he aquí una excepción de lo más llamativa: un
matamarcianos frenético, furioso, rapidísimo... con una versión europea digna
del más fulminante y eficaz de los olvidos, y una adaptación yanqui merecedora
de un aplauso, de los que se dan con el público puesto en pie. Que no nos
ciegue ningún prejuicio chorras; hay que reconocerlo: aquí, nos mojaron la
oreja.
Y si no me creéis, echadle un vistazo a la ficha de la versión que desarrollaron los Software Studios en 1988, e incluso, si os sentís especialmente bienhumorados, bajáosla, y después, analizad esta que nos ocupa. Un abismo de por medio, creedme.
La mecánica es la misma, eso sí. Aunque sería difícil que la hubieran
mejorado... o empeorado... vaya, que es tan tonta que lo más sencillo era
dejarla como estaba. Dicho y hecho.
A bordo de nuestro poderoso F14 Tomcat, despegamos del portaaviones de turno, y
nos catapultamos hacia los cielos, donde nos aguardan inagotables escuadrones de
ferocísimos cazas enemigos, que revolotearán a nuestro alrededor, tratando de
derribarnos por todos los medios.
| La cosa es de lo más simple, ya os digo. El desarrollo es desde detrás de nuestro avión, mientras los malos se nos echan encima de frente, o acercándosenos desde detrás, con aviesas intenciones. Con relativa frecuencia (que aumentará conforme avancemos en el juego), algunos de los cazas enemigos nos largarán un misil aire-aire, apuntado directamente a nuestros orificios nasales. | ![]() |
No es especialmente complicado esquivarlos. En realidad, la cosa sólo consiste en mantenernos fuera de su alcance en la medida de lo posible, aunque a veces las cosas se ponen tan moviditas, que casi no tiene uno ni tiempo ni espacio para maniobrar, entre aviones, proyectiles y demás. En esos casos, puede ser bastante útil (no me preguntéis por qué), hacer lo que los entendidos de esto de la aviación llaman un "tonel", o sea, girar 360º en torno al sentido del avance. Se consigue desplazando el F14 hacia uno de los lados y hasta que ya no pueda inclinarse más, y propinándole entonces dos rápidos toques al joystick hacia ese mismo lado.
Para acabar con los malos, contamos con una ametralladora y un número (limitado) de proyectiles guiados (que no fallan nunca), y que se disparan, si no me equivoco, situando esa cajita blanca que podéis ver en la captura de arriba, justo delante del morro de nuestro Tomcat, encima de alguno de los aviones enemigos. Con esa maniobra conseguiremos fijar el objetivo (otro tecnicismo del ramo, me da a mí la impresión) sobre el enemigo de turno.
↑ Lo mejor
* La música.



