Portada de Gothik

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Gothik

GéneroArcade
Desarrollado porFirebird
MúsicaGavin Raeburn (Gaxx)
Año1988
Veredicto originalPscheee…
Valoración6/ 10
Gráficos
5
Sonido
8

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

La presentación del juego no está nada mal. Es más: yo diría que es excelente, y eso, está claro, contribuye a mejorar la impresión que uno puede tener tras un par de partidas. Gothik es un juego razonablemente entretenido, a medio camino entre el Gauntlet y el Druid, aunque bastante más flojito que éstos. Sin embargo, la pantalla de carga (estoy hablando de la versión original en cassette, claro) está muy lograda, y no digamos de la bienvenida que el programa nos da, con una de las mejores digitalizaciones de voz que he escuchado en un C64 y un redoble de batería (también digitalizada) que sirve de entrada a un tema musical muy trabajado y marchoso.

¡No me gustan vuestras caras, enanos! Este juego pasó con más pena que gloria por el panorama jugón commodorero. Sin ir más lejos, la celebérrima revista Zzap'64 lo vapuleó, otorgándole una puntuación de 44% (estoy, humildemente, en desacuerdo... no es una maravilla, pero tampoco es tan malo). Dados los curiosos estándares de la publicación, para los que un juego con un promedio de sesenta y tantos por ciento era un bodrio (eso, en mi país, es un aprobado holgadito), os podéis imaginar la estima que le tenían a este título.

... por cierto... ya que saco el tema de las puntuaciones de la revista Zzap... nunca he entendido eso de las centésimas. ¿Qué diferencias verían entre un juego con un 80% y otro con un 81%? ¿En qué se basaban para dar un 1% más o menos? ¿En cómo hubieran dormido esa noche? ¿En la digestión que habían tenido?
... vaya... ya estoy divagando otra vez... lo siento...

Sigamos: en Gothik podemos elegir entre dos héroes de apariencia y nombre bastante escandinavos: Olaf y Olga. ¿Diferencias? Ninguna, aparte del sprite.

El objetivo es recorrer los laberintos del interior de una enorme torre infestada de monstruos y peligros, para recuperar los huesos de nuestro druida y así poder revivirlo (supongo que para que nos ayude a mandar a tomar viento al malo de turno; eso ya da lo mismo, la verdad...).

Aunque Gothik es un juego con un cierto grado de adicción, tiende a hacerse algo repetitivo. Y los escenarios no contribuyen precisamente a evitar esta sensación. Son simples a más no poder. Consisten en un fondo de ladrillos, paredes, algún que otro objeto, pequeñas masas de espinos (que podemos quemar utilizando el conjuro apropiado -dicho en prosa: pulsa la tecla CTRL (PC) o Commodore (C64 real) para abrir un agujero con forma de rombo, centrado en tu muñequito, entre los espinos), y sólo dos tipos de monstruos (al menos, y salvo la aparición estelar de algún que otro bicho especial, eso es lo que he podido ver hasta ahora): una especie de gorilas con una mala leche proverbial, y unos peligrosos bichejos con el aspecto de un enorme ojo con dos patas cortas, que disparan unos proyectiles muy dañinos.

Así que el juego se reduce a recorrer el laberinto, vapulear malosos, recoger objetos, y buscar la osamenta del druida desmantelado. 

Para batallar contra los monstruítos coñazo, contamos con tres armas:


- Rayos: que se disparan en diagonal, y van rebotando por las paredes. Son un tostón (además, poco destructivos), pero al menos no se gastan nunca.

- Flechas: la mejor arma. Dañinas, vuelan en línea recta, pero tenemos una cantidad bastante limitada de ellas (aunque podemos reponerlas si cogemos la poción adecuada).

- Bolas de fuego. Disponemos de muy pocas, pero tampoco hacen falta con frecuencia. Su principal uso es el de destruir paredes (algunas habitaciones no tienen entrada), con un efecto bastante vistoso (foooto al canto, a la derecha). Una bola de fuego en plena detonación... ¡y esos dos ni se despeinan!

Lo que me llama la atención es que cuando volamos un tabique, si hay monstruos detrás, ni se inmutan. Creo que habría sido mucho más divertido que la onda expansiva de la detonación les tostara la pelambre a los gorilas y escachifurciara eficazmente a los ojos andarines.

(Por cierto, antes de que se me olvide: podemos acceder en cualquier momento a una pantalla de estado -pulsando espacio- en la que se nos muestra, entre otras cosas, nuestros niveles de munición, y los huesos que ya hemos encontrado).

Entre los objetos que podemos recoger, los más interesantes son las pociones. Causan un efecto aleatorio en nuestro héroe/heroína. Los hay buenos (como curación, velocidad), malos (lentitud, "mareo" -que invierte los controles-), y ... bueno, curiosidades que suelen ser más beneficiosas que dañinas, como "jeri" (o algo por el estilo -en referencia a Jericó, que con sus trompetas derribó los muros de no-sé-qué-ciudad-bíblica-), que destruye todos los muros en un amplio radio, o "inferno", que volatiliza todos los matojos de espinos en las inmediaciones.

Lo mejor

* Más o menos divertido.
* La música y algunos efectos de sonido.

Lo peor

* Gráficos simples.
* ¿Por qué demonios tienen que ser VERDES los escenarios?
* Acaba por hacerse repetitivo.