FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Nightshade

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COMENTARIO ORIGINAL
La review
La compañía Ultimate (actualmente conocida como "Rare", si no me
equivoco) fue una auténtica leyenda para los usuarios de Speccy de principios
de los 80. Títulos como Knight Lore o Gunfright eran, de hecho, tan buenos que
incluso los commodoreros más orgullosos pedían sin tapujos que los convirtieran
para nuestra maquinita.
El problema es que, si bien al invento de Sir Clive Sinclair, con su potente
Z80, se le daban de miedo los juegos con perspectiva isométrica, resultaba que
el 6510, dejando a un lado aceleración hardware de gráficos y sonido, era lento
como el caballo del malo, así que Ultimate decidió tirar por la calle del medio
y sacar una saga de títulos especiales para el C64. Eran juegos que usaban una
perspectiva absolutamente distinta, muchos más colores y, sobre todo, terminaban
resultando igual de brillantes.
Sin embargo, se ve que a más de uno, en el fondo, el resultado le decepcionó
y lo que para mi son joyas, como Blackwyche
o Entombed, para ellos eran poco más
que un coñazo marinero.
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Es que, lo admito, algunos commodoreros no están nunca contentos con nada. Si sale un buen juego para Speccy y piden su conversión para la maquinita americana, si resulta que es muy distinto, les dan caña a los responsable, porque no se parece en nada y si resulta que es igual, les dan caña de todos modos, porque es idéntico a la versión original. ¿Y qué es eso de que un juego de Commodore parezca de Spectrum? En fin... |
A mí, este Nightshade me gusta. ¡Qué diablos! Había juegos de Spectrum sencillamente fantásticos y ¿por qué no habrían de parecerse en su adaptación al '64? Pues mejor, ¿no?
Hombre, eso sí: una cosa es una a-dap-ta-ción, y otra un vol-ca-do-chus-que-ro
de la índole del Freddy
Hardest en Manhattan Sur (nunca me cansaré de poner a parir la versión de
C64 de ese juego). Al menos, Nightshade tiene algún que otro efecto de sonido
o tonadilla que, bueno, aunque dejan al SID indemne, al menos lo hacen sonar
un poco.
Además, lo que más me llamó la atención la primera vez que lo vi, es que es
bastante rápido. No tiene el cuajo del que adolece a veces The
Great Escape, por ejemplo (por citar otro caso de uso de la perspectiva
isométrica). ¡Qué va! Puede que el scroll no sea fabulosamente suave, pero el
caso es que el juego se mueve con mucha soltura. No se hace pesado, vamos.
Nuestro objetivo es liberar a la otrora pacífica aldea de Nightshade de las
hordas de la oscuridad, que han llenado sus calles de todo tipo de babosidades
contrahechas.
Nuestro caballero tendrá que destruir a cuatro poderes malvados: un esqueleto,
un monje loco, un fantasma y la mismísima Muerte. Todos están campando a sus
anchas por el mapa (por cierto, ENORME), así que no siempre los encontraremos
en los mismos lugares. Cada uno de estos poderes debe ser eliminado con un objeto concreto, a saber:
una cruz, un martillo, una Biblia y ... bueno, una cosa que en las instrucciones
llaman "eggtimer" y que, lo siento, pero no tengo ni repajolera idea
de qué puede ser, ya que:
a) No lo he visto en mi vida.
b) No domino el inglés hasta ese punto. ¿A alguien le suena semejante palabro?
Literalmente, se traduce como "temporizador-huevo". Cágate.
| Hombre, imagino que será algo así como uno de esos elegantones (y trasnochados) relojes de bolsillo, de los de antes, formados únicamente por la esfera y que los caballeros del año de la Catapita llevaban unidos al bolsillo del chaleco mediante una cadenilla. | ![]() |
Y ya que tiene que ver con el tiempo, sospecho que es lo que se empleará para destruir a la Muerte (no me termina de convencer eso... se supone que el uno y la otra están más que compinchados, los muy...).
Todos estos cachivaches se encuentran tirados en el interior de algunos de
los edificios de la aldea (por cierto: cuando entras en uno de ellos, las paredes
desaparecen y se sustituyen por líneas blancas; es como si los tabiques se hicieran
transparentes, lo cual no sólo es bastante cómodo, sino que teniendo en cuenta
la perspectiva empleada, es imprescindible... de lo contrario, algunos de los
muros nos taparían la vista).
Pero no son los únicos: además, podemos recoger armas (que, curiosamente, el
manual llama "anticuerpos"... aunque si nos tomamos la definición
de la palabra demasiado rigurosamente, también una garrota o una bomba de chumicientos
megatones son anticuerpos, ¿no?) que sin embargo, no todos tienen los mismos
efectos sobre cualquiera de los malosos (por cierto, muy bien dibujados). De
hecho, mientras que ciertas armas (que se utilizan como proyectiles) al impactar
contra algún monstruo, lo destruyen, si las utilizamos contra otro, puede que
lo dividan en dos iguales, o incluso que lo transformen en otro distinto.
↑ Lo mejor
* Una aventura "muy Ultimate".



