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Italia'90
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Ya no ocurre tanto (imagino porque los juegos deportivos pertenecen a un género
en franco declive -y eso incluye a la saga de los PcFútbol-), pero antiguamente,
todos los acontecimientos de la talla de unos Juegos Olímpicos, o un Mundial
de fútbol traían detrás a toda una corriente de juegos.
La Copa del Mundo de Italia, en 1990, no fue una excepción. Lo que sí consiguió
fue que las versiones de 8 bits de la mayoría de juegos que se lanzaron a su
sombra, fueran un verdadero bodrio. Siempre digo lo mismo: salvo excepciones,
los juegos que transpiraban más desidia y en general, nos tocaban eficientemente
las narices a los usuarios de "Commos", "Cepeceses", o "Speccies",
se lanzaron en los 90.
Aunque el Mundial tuvo su juego oficial, patrocinado por Olivetti, y desarrollado por Virgin Games (un pestiño revenío de mucho cuidao), que incluso en la portada incluía un rotundo: "¡No aceptes imitaciones!", resultó que la imitación más directa en cuestión era bastante mejor. Y eso no es decir mucho: la versión de U.S. Gold de Italia'90 es simplemente normalita.
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Por supuesto, al comenzar, podemos elegir a la selección con la que queremos participar, lo que ya lleva implícito el nivel de dificultad... está claro que no es lo mismo tratar de ganar la Copa del Mundo con Brasil que con los Emiratos Árabes Unidos, ¿no? La primera fase del torneo coincide con la que tuvo lugar en la realidad. Por ejemplo: España debuta enfrentándose a Uruguay, en el estadio de Udine (creo que terminó con empate a 2, no me acuerdo...). |
Por supuesto, en rondas sucesivas, se realiza un sorteo.
Parece que en aquel entonces, los juegos de fútbol sólo tenían dos desarrollos
posibles: vista aérea, al estilo del excelente Microprose
Soccer o el coñazo marinero de Emilio
Butragueño Fútbol, o una vista aproximadamente isométrica, como en Match
Day 2, o International Soccer.
Bueno, pues como podéis ver en la captura de arriba, Italia'90 se decanta por
la primera opción. A mi me convence más la segunda, y no creo que sea sólo cuestión
de gustos (más adelante os daré algunas razones).
Antes de disputar el partido de turno, tendremos la posibilidad de jugar a
ser entrenador, y configurar las tácticas y la alineación del equipo, con los
jugadores convocados (además, son los reales; cada uno con sus estadísticas
y demás... aunque claro, es de esperar que no sean especialmente fieles...).
Abajo tenéis una captura de ese momento, precisamente.
Y por fin, el partido en si.
No es que sea tremendamente configurable, la verdad: sólo puede elegirse la
duración, pero tampoco creo que sea algo muy importante.
El juego es rapidísimo y gráficamente aceptable (aunque me pregunto por qué
todos los jugadores son negros...), pero... ¡aaamigo! ¡le falla la jugabilidad,
vaya por Dios!
No es que sea muy fácil ni muy difícil.
| En ese sentido, la verdad es que no puedo quejarme. Incluso es complicado encontrar un truco para marcar siempre (yo diría que la práctica totalidad de los juegos de fútbol lo tienen... recuerdo cuando en el PcFútbol 4.0, cogí al Écija y lo llevé a la final de la Copa de Europa, con la Juve, jejejeje... tenía el Municipal de San Pablo con 200.000 espectadores de aforo, ¡qué gracia!... y todo porque había un truquito que te permitía marcar con una fiabilidad del 99'99%). | ![]() |
El problema es otro: no se pueden trenzar jugadas.
Vale, nadie pide que el juego te deje ser un Cruyff cualquiera, pero ¿qué menos
que poder pasar el balón? Lo malo de los títulos como este, que se desarrollan
con una vista cenital, es que si pasas el balón, lo haces a ciegas... y en este
caso, vaya usted a saber por qué, casi siempre le cae la pelotita a un jugador
del equipo rival.
Resulta infinitamente más fácil que uno de tus defensas recoja el balón en la
línea de fondo, junto a su portería, y avance hacia la contraria, regateando
a todo bicho viviente, y comportándose como un auténtico chupón. Creedme, casi
nunca falla. Simplemente, muévete en diagonales sin parar, mientras avanzas,
para que las entradas de los rivales den al aire, y es bastante probable que
te plantes en su área.
Batir al portero ya es otro cantar. Por supuesto, es bastante más complicado
para nosotros que para ellos (cuando lo controla el ordenador, claro... no lo
he dicho hasta ahora, pero imagino que no hacía falta notar que también pueden
competir dos jugadores simultáneamente), porque al contrario de la simplicidad
del International Soccer, en el que bastaba con pulsar el botón de disparo para
que el arquero se lanzara en la dirección más apropiada, aquí hay que moverlo
por el área, y pulsar fuego más la dirección en la que queremos que se tire,
para tratar de atajar los balones de los rivales. E, insisto, precisamente por
la vista desde arriba, apenas tienes tiempo de reaccionar.
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Correctos. El juego es bastante rápido y el scroll es suave. Quizás lo más destacable sean las vistas en primer plano del marcador electrónico en el que se muestran distintos gráficos, en función de la situación. |
Los sprites de los jugadores podrían estar un poco mejor, eso sí.
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Una serie de músicas razonablemente buenas, y efectos de sonido escasos y, en general, muy corrientitos. |
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Es un juego de fútbol como cualquier otro, pero con la posibilidad (original en aquel entonces, cuando menos) de elegir las tácticas del equipo y la alineación. |
| * Dificultad bien ajustada. * La posibilidad de elegir tácticas y alineaciones (con jugadores reales). |
* Bastante corriente en todos los aspectos. * Al final, se reduce a lo de siempre: elegir a un solo jugador, regatear a todo el mundo con él, y tirar a puerta. |