Microprose Soccer
Género: Deportes Música: Martin Galway
Desarrollado por: Microprose / Sensible Software Año: 1988
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Con lo mal que se les da el fútbol a los norteamericanos (el de verdad, vamos, el que ellos llaman "soccer"), también tiene gracia que fuera precisamente una empresa de allí, la responsable de uno de los mejores títulos (en mi opinión) para C64 basados en este deporte. Más aún si tenemos en cuenta que Microprose estaba especializada en simuladores de vuelo (como F-15 Strike Eagle, Gunship o Project: Stealth Fighter), o juegos de estrategia y acción (del estilo de Airborne Ranger o Pirates!). El caso es que, ya os digo, para ser su debut en este género, lo bordaron.

La verdad es que este juego me trae buenos recuerdos... corría el año 1991, y vuestro seguro servidor se enfrentaba a la Selectividad. Todas las tardes, antes de ponerme a chapar como un descosido, siempre me echaba mis buenas partiditas a este juego. Llegué a ser un fiera... pero oye, NUNCA gané un Mundial.

Microprose Soccer hace gala de multitud de opciones. Tanto es así que, de hecho, casi se puede decir que son dos juegos en uno: fútbol once, y fútbol sala.

Repetición de la jugada: el portero que se va a por uvas, y goool de Pañññaaa :-) Ojo, en realidad si escogemos la segunda alternativa, tendremos que seguir las reglas norteamericanas, y elegir a un equipo de la liga de aquel país. Hombre, imagino que a ellos les haría bastante gracia el tema, pero ¿qué queréis que os diga? A mi, eso de llevar las riendas del Milwaukee no es que me motive especialmente...

El método de control es prácticamente el mismo; lo que varía (claro) es el escenario, bastante más reducido, lo que nos obligará a adoptar técnicas distintas (nada de "patapúm parriba", vamos...). Precisamente, abajo tenéis una captura de un partidillo en pabellón cubierto. Sin embargo, lo más original (al menos para nosotros) es el reglamento: por lo que se ve, el fútbol sala estadounidense se practica en una cancha parecida a las de los partidos de hockey sobre hielo. O sea, que el balón nunca se sale del terreno de juego, porque está todo rodeado por una valla.

Más gracioso todavía: el portero es casi un jugador más, y puede moverse a su antojo. Vaya, en realidad, en el fútbol europeo "de toda la vida", esto también es posible, pero normalmente, en los videojuegos se modela de manera que el cancerbero nunca puede salir del área. Pues ya os digo, en los partidos en pabellón cubierto de este Microprose Soccer, si te apetece, puedes robar un balón con el guardameta, regatearte a medio campo rival, y marcar un golazo, para dejar a Chilaver a la altura del betún.

Pero en mi modesta opinión, lo más interesante del juego (al menos para la mayoría de sus usuarios), está en la opción del "fútbol europeo": el Mundial. Hay un total de 30 equipos, agrupados en cuatro categorías en función de su potencial teórico. En el primero, encontraremos los más fuertes, como Brasil, Italia o Argentina. En el segundo, los equipos con cierta pegada, pero que, en principio, no se encuentran entre los favoritos, como Inglaterra, Francia -esto habría que actualizarlo- o España. En el tercero, los que son algo más modestitos: Suecia, Irlanda... y en el último, las Selecciones que un par de meses antes de la celebración de la Copa, creían que el balón tenía forma de berenjena. Entre ellas USA (al menos, los programadores fueron honestos, y "se colocaron" donde les correspondía, jeje), Omán, Argelia...

Cuando comienza el Mundial, se formarán seis grupos de cuatro selecciones cada uno. Esto dejará a seis equipos fuera de la competición (bueno, lo cierto es que es algo similar a lo que ocurre en la realidad: no todos consiguen clasificarse), elegidos al azar por el ordenador.

En todos los grupos, habrá un representante de cada una de las categorías mundiales. Por ejemplo, podemos encontrarnos con Alemania (primera), España (segunda), Gales (tercera) y Australia (cuarta).

Está claro que no es lo mismo competir en un Mundial manejando a Brasil, que a los de Nueva Zelanda. Y no, no es un topicazo: ya sabéis que en muchos videojuegos de fútbol, da lo mismo el equipo que escojas. Pues en Microprose Soccer, la diferencia entre los cabezas de serie y los más rezagadillos, es abismal. En serio: yo suelo elegir a España, no sólo por aquello del orgullo patrio, sino porque los equipos del segundo grupo son los que más desafío pueden ofrecer. No están entre los mejores, pero tienen el suficiente potencial como para garantizar que, en principio, pueden llegar relativamente lejos.

Los dos primeros equipos de cada grupo, y los cuatro mejores terceros, se clasificarán para octavos de final. Pasar esta primera ronda, como veis, no es difícil. Además, se premia el empate, ya que se utiliza el método de puntuación del año de Mari Castaña: 1 punto por las tablas, y sólo 2 por la victoria (ahora que lo pienso... si siguiera vigente, mi Club Deportivo Badajoz, alias O Rei Do Empate, estaría ya en la Copa de Europa, jejeje).

Los partidos son rápidos y sobre todo, muy entretenidos... y también configurables. Quiero decir que no sólo podemos seleccionar la duración, sino incluso ¡el clima!

Esto es algo que, salvo que me equivoque, nunca había visto en un juego de fútbol de 8 bits. Si lo activamos, con relativa frecuencia veremos cómo una pavorosa tormenta se abate sobre el estadio, con sus truenos y relámpagos. Podremos ver incluso el repiqueteo de las gotas sobre el césped (fijaos en la captura de arriba). ¡Qué claustrofobia, madre, qué chico es esto!

Vamos... bastante más creíble que la lluvia del PcFútbol, jejeje. No sólo eso, además el clima es dinámico: puede comenzar a llover a lo largo de un partido, escampar a la mitad, volver a apretar poco después... y no creáis que se trata tan solo de un adorno (de nuevo, como ocurría en el PcFútbol, -más jejeje-). Afecta de verdad al juego. ¡Vaya que si afecta! Cuando un jugador pretenda hacer una entrada a otro, en pleno aguacero, lo más probable es que se vaya a siete metros, deslizándose y girando como loco por los suelos. Resulta hasta cómico. Además, el balón llega mucho más lejos cuando rueda, ya que resbalará sobre la hierba.

Pero lo mejor de todo ocurre cuando alguien marca un gol, si tenemos activada la opción de repetición de la jugada. Algo verdaderamente innovador en aquella época (exceptuando el Basket Master). De nuevo, referencia al PcFútbol: las repeticiones de este Microprose Soccer son bastante más realistas. No sólo eso: se ralentizan automáticamente cuando el jugador dispara a gol, para que veamos el trallazo con todo detalle, a cámara lenta. Además, aparece la clásica "R" parpadeante en la esquina superior izquierda (miradla, en la primera captura). Pero lo más sorprendente de todo es el efecto de "rebobinado" que se aprecia en algunas ocasiones. Es como si alguien diera marcha atrás a una cinta: vemos la acción rápidamente y al revés, mientras la pantalla se pone en blanco y negro, y aparecen algunas de esas líneas horizontales que se aprecian en los vídeos cuando... pues eso... cuando se rebobina :-) No quiero parecer un plasta, pero en serio: es de los efectos más sorprendentes y realistas que he visto nunca en un C64. Tenéis que echarle una ojeada.

Ya veis: el juego está lleno de opciones, es realista, es entretenido... por poderse, se puede hasta configurar lo que llaman "banana", que no es más que el efecto que se le puede dar al balón para que, por ejemplo, describa una suave parábola en algunos pases o lanzamientos. No, no me refiero a que primero suba, y después baje... eso sería una parábola "vertical". Estoy hablando de una ¡horizontal! Vaya, como en la realidad: ¿nunca os habéis fijado en esas tomas desde detrás de un futbolista, cuando lanza una falta? ¿Habéis visto cómo en ocasiones, consigue que el balón trace una ligera curva? Primero va hacia la derecha, y después, poco a poco, a la izquierda. Bueno, pues eso mismo.

Y además, por si fuera poco, el diferente nivel de las selecciones a las que nos enfrentaremos, es toda una garantía contra el aburrimiento. Me refiero a... (ooootra collejita al PcFútbol -que mira que me gusta, por cierto-) que es muy difícil encontrar trucos para marcar gol siempre que funcionen con todos los equipos. Me explico: recuerdo que había cierto chanchullillo que en el PcFútbol 4.0 me permitió en cierta ocasión llevar al Écija a la final de la Copa de Europa (jejeje, tendríais que ver el Municipal de San Pablo, con 200.000 espectadores de aforo... el Bernabeu parecería una cacerola a su lado). En cuanto le cogías el tranquillo, hasta los más grandes del mundo caían goleados a mis pies.

Bueno, pues esto es mucho más complicado en el Microprose Soccer... salvo cuando te enfrentes a un equipo de última fila, claro. Contra esos, sólo tienes que acercarte al área por uno de sus dos vértices, y chutar en diagonal. Te garantizo que en el 99% de las ocasiones, el portero se irá a mirar a los pajaritos a la otra punta del estadio (fijaos en la primera ilustración, para más señas).

Sin embargo, la cosa comienza a fallar un poco ante los equipos de la tercera categoría. Los de la segunda tienen porteros bastante más respetables, que no siempre se tragan un balón con esas características. ¿Y los de la primera? Rezad para que se metan un gol en propia puerta... No recuerdo haber ganado NUNCA a una selección de ese grupo...

 
 

No se puede pedir una variedad asombrosa en un juego de fútbol, ¿no? Y menos aún, en uno con perspectiva cenital. Sin embargo, todos los gráficos están a un nivel magnífico; especialmente los jugadores, dibujados en alta resolución.

Mención especial para el asombroso (insisto) efecto de "rebobinado" en algunas de las secuencias de repetición de los goles, o para el detalle del balón aumentando o disminuyendo de tamaño en función de su altura... eso sí: sorprendentemente, no rueda. Vamos, que las "manchitas negras" en su superficie, están siempre fijas. Curioso. Una tontería, por otro lado.

Varias músicas (la de presentación está especialmente lograda, con su percusión digitalizada y todo... lamentablemente, ningún emulador -salvo el SIDPlay, claro- logra reproducirla en condiciones) magníficas de Martin Galway, y efectos de sonido más que adecuados, durante los partidos (... aunque taaaambién podemos elegir jugar con música de fondo).

Creo que Microprose Soccer es de los mejores juegos de fútbol para C64. Está lleno de opciones, pero sin llegar a desbordar. Técnicamente es absolutamente impecable, y os puedo asegurar que es adictivo como pocos. Quizás sólo se le pueda poner una pequeña pega (siendo algo quisquillosos)...

Y es que la mecánica de juego sigue pareciéndose mucho a la de la mayoría de los títulos del género de la época, o sea: coge el balón con uno de tus futbolistas y avanza tú sólo hacia el campo rival, regateando a todo bicho viviente. Casi te diría que no se te ocurra pasar la pelota, entre otras cosas, porque los pases nunca llegan muy lejos.

* Buenos gráficos.
* La música.
* Muy adictivo.
* Las secuencias de repetición de la jugada.
* Los pases no llegan ni a 10 metros de distancia. Lo mismo ocurre con los saques de puerta.
* Ganarle a un cabeza de serie es casi imposible.