Pool of Radiance
Género: Rol Música: Dave Warhol
Desarrollado por: SSI Año: 1988
Portada no disponible Pincha aquí para bajarte el juego Pincha aquí para bajarte el manual en inglés Mooola...

Presiento que esta va a ser una review muuuy cortita...

Lo digo porque todos los que leáis esto, una de dos: o sabéis de qué van los juegos de rol por ordenador, o no lo sabéis. No hay otra, vaya. Y en cualquiera de los dos casos, que os los describa aquí, creo que está de más. ¿Sois unos auténticos expertos en el género y habéis jugado a todas las entregas de la serie Ultima, desde su enternecedoramente primitiva primera parte hasta el asombroso despliegue de polígonos texturados de la novena? Pues entonces, no creo que, si os cuento cómo se juega a este Pool of Radiance, os diga nada nuevo.

¿Que nunca habíais oído hablar de eso de la "última" esa y que hasta ahora pensabais que el rol es un chupito a base de Pampero, pasta de dientes y ajonjolí? Pues podéis estar seguros de que no os ibais a enterar con un comentario de una página mal contada. Sí que os aconsejaría que echarais un vistazo a algunos de los de las otras entregas de la saga de SSI que tenéis disponibles en mi página, a saber: Champions of Krynn, Curse of the Azure Bonds y Gateway to the Savage Frontier.

Sospecho que tampoco os parecerá muy conveniente que os haga una especie de sinopsis de la historia, porque la condenada ocupa buena parte de un fichero de texto de alrededor de 100 K. Bajaos el manual si queréis echarle una ojeada.

Hmm... ya imagino el olor a pescadito frito... :-) Si tenéis curiosidad por el extrañísimo título del juego ("Pool of Radiance"; haced el experimento de traducirlo... "Estanque de Radiancia" ¡ufff! parece obra de cualquier cerebrito de esos con bolígrafos en el bolsillo, camisa de rayas arrugada y gafas de culo de vaso, jeje), sí que os puedo decir que, en el juego, es una leyenda que habla de una especie de fuente con poderes asombrosos.

Nadie sabe exactamente dónde está... ¿en lo más profundo de un bosque? ¿en lo alto de una montaña? ¿en el Caribe, con Curro? (jee-je-je-jeee... por cierto, vaya anuncio cutre aquel; ¿os acordáis? eso prueba mi teoría de que los anuncios cutres son los que más llegan al personal. Y si no, decidme quién no conoce al "primo del Zumosol"). En lo que sí coinciden todos los cuentos sobre este misterioso estanque, es que concede grandes dones a quien se baña en él, o bebe de él... siempre que sea merecedor de ellos, claro, porque al indigno le esperan los más crueles retortijones por los siglos de los siglos.

La aventura comienza en la ciudad de Phlan, construida y reconstruida una y otra vez, tras largos períodos de guerras que han dejado una especie de "casco histórico" en ruinas, poblado por hordas de monstruosidades. A ella llegaremos, guiados por un jovenzuelo empleado de... erm... pues mirad, no recuerdo si del ayuntamiento o de qué. El caso es que nos enseña los edificios más importantes del lugar, antes de dejarnos a nuestro albedrío.

En algunos de ellos, observaremos una especie de curiosa protección anti-copia. Curiosa y, si me lo permitís, totalmente gilipollesca. ¿Que por qué? Veréis: imaginad que entráis en una taberna, en la que los parroquianos trasiegan cerveza sin freno ni medida y cuentan los rumores e historias inevitables en estos juegos (tendrían más gracia si no fueran ciertos prácticamente todos) y que, entre el bullicio, escucháis a alguien hablar de... "el rumor número 21".

... así, como leéis. Entonces, uno tiene que acudir a la sección del manual de rumores, leyendas y demás zarandajas, y buscar la número 21, para enterarse de qué están hablando los aldeanos. ¿Es o no es una tontería? A mi entender sí; y de las gordas.
Imaginad hasta dónde llega la chuminez; si en la puerta del ayuntamiento aparece un bando cierto día, también tendremos que recurrir a la documentación del juego, para enterarnos de qué pone.

¿Ventajas? Si acaso, para los que no quieren que se copie el software indiscriminada e ilegalmente. Y nada más, así por lo pronto. ¿Desventajas? La tira. Por ejemplo: para mí, una de las cosas que más encanto tienen de los juegos de rol por ordenador es acompañar tus partidas con un bloc de notas en el que garrapatear datos, pistas, rumores, información y algún que otro pequeño mapa. Y claro, con ese método, pierdes una parte de esa especie de "trabajo de cartógrafo".

Otro de los rasgos más interesantes de estos juegos, es la sensación de moverte en un mundo grande lleno de misterios. Y es difícil resistir la tentación de coger el manual y echarle un vistazo a todos los bandos, rumores, edictos y demás. Es como si, en una serie de éxito de televisión, en lugar de mostrarte las cosas, repartieran en cada casa un panfletillo con "revelaciones de la temporada actual", de modo que cuando cierto episodio alcanzara el clímax, apareciera un mensaje en la pantalla que dijera: "lee en la página tal lo que Felipito le dice a Fulanita". Una coña, en serio.

En realidad, esta estupidez aparece en todos los juegos de la saga de SSI. No entiendo como nadie protestó por ello, la verdad.

¿Que le estoy dando caña al juego? ¡Noo, hombre, qué va! Sólo a esa capullez de método de protección. Pool of Radiance es un estupendo juego de rol. Bueno; ni más ni menos como las demás entregas de la saga de SSI.

También adolece de algunos extraños defectos (como la posibilidad de combinar cualquier cabeza con cualquier cuerpo a la hora de crear el retrato un personaje... así, uno puede fabricar auténticas monstruosidades, como un calvo barbudo con bikini y tipazo, o una delicada damisela con el cuerpo de un bárbaro peludo). ¡Ole! ¡Esto es sanidad, y no la Seguridad Social!

Salvo eso, ninguna queja más de consideración... bueno, sí, una más... ¿quiénes son los PAYASOS que desprotegieron este juego? ¡Pero bueno! ¿Habéis visto su mensaje de presentación? Mirad, la política no tiene cabida aquí, pero si no lo digo, reviento: me parece perfecto y totalmente legítimo que pidan ardientemente el voto para George Bush (el padre, obviamente), en las elecciones estadounidenses de 1988 y que acompañen la proclama con un contundente: "No commies!" (algo así como "¡Comunistas no!"). Me parece chachi piruli and one pelotilla ("felices, contentos, tirando pedos de colores", como dice Mr. Gag, jejeje). La Democracia mola, sin duda y cualquier puede pedir el voto para cualquiera, dentro de los cauces razonables y democráticos.

Lo que me ha llegado al alma es la puerilidad de "Sé duro. Mata a un liberal". ¡Leches! (me importa un pito que "liberal" en los USA equivalga a decir "progre" y que yo me tenga más bien por un liberal clásico europeo, que tiene poco que ver con los que comparten esa denominación entre los gringos)... bueno, no le demos más importancia... al menos, la tontería me ha servido para contaros otra de mis sandeces y, de paso, llenar unas pocas líneas más, ñi-ñi-ñi...

 
 

Como en otras entregas de la saga. La acción se desarrolla en primera persona, en una pequeña ventana en la parte superior izquierda de la pantalla. Los gráficos en ésta no son especialmente llamativos, pero cumplen con su misión.

Los combates también resultan algo esquemáticos, pero igualmente efectivos. Sin embargo, de vez en cuando veremos algunas ilustraciones de personajes o lugares verdaderamente trabajadas.

De nuevo tremendamente básico. No he escuchado la música de este juego (los divertidísimos y demócratas crackers se la llevaron por delante), pero estoy seguro de que es tan chusquera como las de las otras entregas. Los efectos de sonido apenas son mucho más variados que los ruidos de los pasos de nuestro grupo.

Complejo, profundo... en fin... si conocéis este tipo de juegos y os gustan, este no os decepcionará.

* Un estupendo juego de rol. * Resulta complejo para los novatos.
* La chorrada de protección anti-copia con referencias al manual (pasa también en los demás juegos de SSI, pero como lo he comentado en este, lo incluyo aquí, jeje...).