|
Rampage
|
||||
|
||||
|
Recuerdo la recreativa en la que se basa este juego. Era verdaderamente original. Hasta tres personas podían participar simultáneamente, cada una controlando a un engendro descomunal producido, según el argumento, por una especie de sobredosis de vitaminas radiactivas sobre un honrado ciudadano, y que se dedicaban a hacer una gira por los USA, arrasando todas las ciudades que encontraban a su paso. Todo ello inspirado en las películas japonesas de Godzilla y similares muñequitos de plástico colgando de hilos, que echaban abajo edificios de cartón piedra y puentes en miniatura (¡anda que no eran cutres las condenadas!).
Curioso. ¿Por qué a los nipones les obsesionaba tanto eso de la bestia gigantesca que caminaba pisoteando sus rascacielos e industrias? Salvo King-Kong y un par de incursiones más del cine occidental en ese tema (como una, del año de Mari Castaña, que estaba protagonizaba por un brontosaurio que pateaba Londres alegremente), fueron los únicos que rodaron paridas semejantes. El caso es que crearon escuela. Y eso se reflejó en los videojuegos de los 80, por supuesto. No sólo con este Rampage, o su versión medieval, el Ramparts, sino con rarezas como The Movie Monster Game de Epyx, o el excelente The Muncher.
Pues si hay algo de tu ciudad que te toque las narices (y me sorprendería que no fuera así; ¿quién vive plenamente feliz en su "pueblo" hoy en día?), ahora puedes imaginarte que te metes en el pellejo de un descomunal gorila, un lagarto gigante o una especie de hombre-lobo inmenso y pateas edificios, helicópteros, coches y al ejército enviado para detenerte. ¡Qué gustazo! ;-)
![]() |
Obviamente, en las versiones informáticas, sólo podremos manejar a dos de las tres monstruosidades. Al menos, en la que nos ocupa (y en la de Amiga, que tuve en mis tiempos). Supongo que será porque los dos ordenadores más emblemáticos de Commodore sólo tenían dos puertos para joystick. |
Antes de seguir: es posible que hayáis visto la versión más distribuida de
este juego por Internet y os llame la atención el hecho de que no se parece en
nada a la que tenéis en esta página.
Bueno, pues la explicación es sencilla: la más fácil de encontrar es la
europea. Y esta es la norteamericana. No es el primer juego del que se lanzaron
dos versiones completamente distintas, una para el mercado estadounidense y
otro para el nuestro. Imagino que los perfiles de los usuarios eran distintos.
Supongo que los gringos pedían mejores gráficos y se preocupaban algo menos
por la música, y es que, de hecho, si en algo se caracterizaban muchos de los
juegos que venían de allende los mares, era en sus gráficos, en algunos
casos asombrosos (véase la saga de "Games" de Epyx, o casi todos los
títulos de Lucasfilm), mientras que los que se desarrollaban en el Viejo
Continente, podían alardear de tener las músicas más trabajadas (a fin de
cuentas, Hubbard, Galway, el inefable Jeroen Tel, los hermanos Follin y demás pandilla, son europeos),
pero a veces cojeaban un poco en el apartado visual.
Así, podéis ver juegos cuyas dos versiones se parecen tanto como un huevo a una castaña. ¿Ejemplos? El Afterburner. El que se lanzó en europa era un bodrio macabeo, muy rápido y con buena música, pero con unos gráficos rematadamente feos. El americano, por su parte, tenía un tema musical digitalizado en la pantalla de presentación (eso sí: a cargo de los europeos Maniacs of Noise), y unos gráficos infinitamente mejores. Y no era el único caso (sí, suelo darles leña a los yanquis, sí... pero casi siempre en clave de humor; hay que admitir que son los mejores en muchos terrenos... no en vano, la empresa Commodore era de allí). Sin embargo, no creáis que todas las versiones realizadas en yanquilandia eran mejores que las de la Vieja Europa. Tengo entendido que el Bionic Commando que se distribuyó aquí, le daba veinte vueltas al de allí.
Rampage, sin embargo, está más cerca del caso del Afterburner. La versión europea tiene gráficos muy grandes y rápidos, pero de lo más cuadriculados. Además, es muy difícil. La norteamericana hace un uso inteligente de la alta resolución y aunque es algo más lento y no tiene música, personalmente creo que resulta bastante más jugable.
El objetivo no puede ser más simple: arrásalo todo. Ya está.
En cada pantalla (hay muchísimas), nuestros descomunales monstruitos tienen que
derribar todos los edificios, mientras el ejército hace lo que puede por
impedirlo, enviando helicópteros que nos ametrallan o soldaditos que surgen de
las ventanas de algunos de los rascacielos, la emprenden a tiros y nos lanzan algún
que otro cartucho de dinamita.
Es así de sencillo. Tenemos que encaramarnos a cada edificio y liarnos a
puñetazos con él. Podemos golpear al frente, hacia abajo, hacia arriba e
incluso hacia atrás, lo que puede ser bastante útil si nos ataca algún
helicóptero palizas, o si queremos mejorar la eficiencia de nuestra labor de
demolición agujereando dos edificios adyacentes, mientras trepamos por uno
de ellos (fijaos en la primera captura).
| Ojo: cuando un edificio haya soportado muchos golpes, comenzará a hundirse y tendremos que saltar de él rápidamente (pulsando el botón de disparo) si no queremos darnos una buena morrada. | ![]() |
Afortunadamente, tienes tiempo para reaccionar: justo antes de que un edificio se colapse, su base se rodea de una nube de polvo. Aprovecha ese momento para salir de allí de un brinco.
Sólo cuando hayamos limpiado una pantalla podremos acceder a la siguiente. La mecánica es siempre la misma, eso sí, y aunque Rampage es un juego muy divertido, a la larga se hace bastante repetitivo. A fin de cuentas, es siempre igual: trepar a los edificios, derribarlos, defenderte de los helicópteros... sólo un par de añadidos rompen un poco la monotonía, como una camioneta que aparece en algunas de las ciudades y trata de huir de nosotros (puñetazo bajo y la reduciréis a chatarra), o la posibilidad de zamparte a los soldados que salen de algunas de las ventanas (maniobra esta que nos devuelve un poco de energía). Por cierto, que es muy divertida la animación del monstruo de turno masticando al desdichado como si fuera un chicle de menta, jeje ;-)
Rampage es, además, tremendamente difícil. Todos los monstruos se mueven con relativa lentitud y es muy difícil (por no decir imposible) esquivar los petardazos y balas de los enemigos. Los helicópteros, por ejemplo, son infinitamente más rápidos que nosotros y con demasiada frecuencia no podemos hacer nada por evitar que nos acribillen. La cosa se suaviza bastante cuando participan dos jugadores, eso sí (porque se reparten los porrazos).
|
|
|
||||||
![]() |
Los escenarios son muy parecidos a los de la recreativa, aunque tampoco es decir mucho, porque ya en aquella versión eran bastante sencillos. Todos los personajes están correctamente realizados, si bien son algo más pequeños que en la versión europea. |
![]() |
No hay música, y los efectos de sonido se cuentan con los dedos de una mano... sin embargo, prácticamente todos son digitalizados, algo que no se veía (o se escuchaba, más bien) todos los días en los juegos de C64. |
![]() |
Un arcade tan divertido como difícil, que tiende a hacerse algo repetitivo. Estupendo para que pasen el rato dos jugadores simultáneamente. |
| * Una buena conversión. * Los efectos de sonido digitalizados. |
* Repetitivo a la larga. |