FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO
Games: Summer Edition, The

Material
COMENTARIO ORIGINAL
La review
Creo que para la mayoría de los commodoreros no habrá dudas: Epyx fue una de las compañías que mejores juegos deportivos creó. No creo que haya nadie que no conozca su saga de "Games", en la que se enfrentaban varios jugadores en una serie de competiciones; desde las más clásicas (atletismo, por ejemplo), a curiosidades como las que aparecían en California Games (surfing, skating...), o World Games (salto desde un acantilado, lucha sumo...).
Quizás alguno no esté de acuerdo conmigo, pero creo que este The Games: Summer Edition es, técnicamente, el mejor de todos. Se desarrolla en los Juegos Olímpicos de verano que tuvieron lugar en Seúl, en 1988.
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Ya la presentación te va poniendo en antecedentes: sobre una imagen de la Península de Corea, aparecen una serie de fotografías con gentes y tradiciones del país. La última de ellas muestra una vista aérea de un estadio... y entonces, ¡sorpresa! resulta que la imagen "cobra vida", y la cámara parece volar, siguiendo el tartán de las pistas de atletismo, hasta el marcador, en el que se muestra el logo de Epyx. |
Como ya era habitual en los demás "Games" de la compañía, al comienzo del juego se nos permite elegir los participantes (hasta ocho), su nación (todas con su bandera y los primeros acordes de sus himnos -por cierto: curiosa forma de "cortar" el nuestro, jejeje-), y competir en todos los eventos o sólo en algunos (en cuyo caso, hemos de mover una antorcha sobre una imagen de la villa olímpica, y pinchar sobre los pabellones y estadios en los que se celebrarán los eventos pertinentes).
Las pruebas son:
- Salto de trampolín: nuestro atleta debe realizar todo tipo de piruetas y,
sobre todo, tener una entrada limpia en el agua. Los barrigazos, además de
dejarte el ombligo colorao, dan unas puntuaciones pésimas.
A destacar el enorme y detallado sprite del saltador, y cosillas como la superficie
del agua ondeando - un efecto algo rudimentario, sí, pero en 1988 la cosa no
daba para nurbs animadas en tiempo real...
- Velódromo: todo un alarde de optimización del código en velocidad. ¿Que por
qué lo digo? Pues porque en esta prueba (en la que pueden participar dos jugadores
simultáneamente, o uno contra el ordenador), hay TRES ventanas, y todas funcionando
a la vez, con una agilidad sorprendente. Digamos que la pantalla se divide,
verticalmente, en dos mitades. Y a su vez, la porción izquierda, se divide,
horizontalmente, en otras dos mitades. Pues bien: es en estas dos últimas en
las que vemos el desarrollo de la carrera, desde detrás del ciclista de turno.
El estadio y el escenario están representados con unos gráficos que... bueno,
si no son vectoriales sólidos les falta poco. Y es sorprendente que se muevan
tan bien.
En la ventana de la derecha, tenemos una vista aérea del velódromo, con la posición
de los dos ciclistas.
En esta prueba, el truco es reservar fuerzas. Si puede ser, colócate "chupando
rueda" detrás de tu rival, para que sea él quien
vaya cortando el viento (y cansándose más, lo que se reflejará en la correspondiente
barra de energía), y cuando suene la campanita de última vuelta, ¡a todo trapo!
- Barras asimétricas: una novedad, y además, técnicamente impecable. Más abajo tenéis una captura. Se trata de controlar a una gimnasta para que, en fin, haga todos esos malabarismos tan asombrosos que uno ve por la tele. La animación, los gráficos y la inmensa variedad de movimientos y combinaciones (tantos que puedes llegar a construir tus propias "coreografías") son más que dignos de mención.
- Anillas: lo que más me sorprendió siempre de esta prueba es que cuando el atleta hace alguna maniobra difícil (ya sabéis, lo típico: mantener los brazos abiertos, y las piernas juntas y extendidas hacia adelante, formando un ángulo recto con el cuerpo, por ejemplo), se ve hasta CÓMO LE TIEMBLA EL PULSO. ¡Que sí! ¡Que no es coña! La pera. A eso le llamo yo atención por el detalle.
- 110 metros vallas: yo diría que es la prueba más flojita, técnicamente. Y aún así, es buena. Se limita a hacernos mover el joystick a derecha e izquierda (pero nada de flagelamiento inmisericorde estilo Daley Thompson's Olympic Challenge; importa más la coordinación que la velocidad de los movimientos... ¡como debe ser, leñe!), y a pulsar disparo en el momento adecuado, para saltar la vallita de rigor. Es obvio que si calculamos mal, nos la comeremos con patatas, con el consiguiente riesgo de morrada (y descalificación).
| - Lanzamiento de martillo: esta es una de mis favoritas (arriba hay una foto). La animación y los detalles del sprite del lanzador son sencillamente para quitarse el sombrero. De lo mejorcito que he visto nunca en un juego de Commo. Y además, tiene ciertos detalles graciosos (como ocurre con casi todos los "Games"). Probad a ver qué pasa si no lanzáis el martillo a tiempo, jejejeje... | ![]() |
- Salto con pértiga: un clásico de los juegos de atletismo. Sólo que esta es un pelín más difícil, y es que no se trata sólo de coger carrerilla (muy original la perspectiva que se muestra en ese momento) y pulsar fuego: hay que mover el joystick en las direcciones correctas y en los momentos adecuados.
- Tiro con arco: otra novedad. Y también muy lograda. En una ventanita en la parte superior izquierda de la pantalla, se nos muestra al arquero tensando el arco (normal... siendo un arquero, no va a tensar un trombón de varas, ¿no? .... jejej... jjjj... estee... vale, ahí la he cagao), y su punto de mira. Hay que tener en cuenta la dirección y fuerza del viento antes de disparar, si no queremos saltarle un ojo a alguien - otra chorrada... es obvio que en un juego así de "pacífico" no iban a implementar semejante barbaridad... aunque no sé, igual habría tenido su gracia.
Al final, ceremonia de clausura, con los tres primeros clasificados en el podium (incluyendo el himno del ganador), y toda suerte de parafernalia oriental. De postre, una preciosa pantalla con la bandera de corea ondeando al viento, en primer plano, ante la ciudad de Seúl, y una serie de fotografías de los eventos.
↑ Lo mejor
* Lleno de detalles. Cuidado al máximo.
* Todas las pruebas son entretenidas, y la dificultad está perfectamente ajustada.
↓ Lo peor
* Que no haya versiones "emulables" que funcionen al 100%... al menos, yo no las conozco.



